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https://w.atwiki.jp/yanoroaa-vip/pages/40.html
装備品の性能については装備品を右クリックすると見れる。 装備品を右クリックしたときに出てくるウィンドウに書いてある数値の詳細 ウR、、イレ 命中 イセソm,0 防御 ア・サ、0 攻撃 ,0カ9I」,ノ 力% ウフ、j・ヘゥRI」、ノ HP% ウフ、jナ髭0I」、ノ 體力% ナ鮨宛」、ノ 体力(ステのほう)% エシシェ 知力 アモアカ 機敏 ア・tエ」 攻撃速度 ウフ、jヤ。、0I」、ノ 活力% 性能については文字化け解読するよりも装備品の項目から画像付の一覧を見たほうが早い。 性能のウィンドウの上のほうの( )内にある数字が時間制限。単位は分で、最大6000分 これはINしてる間にカウントされ減っていく。 装備してなくても、リュックでも金庫でもカウントされる。 時間を減らしたくなかったらサブキャラつくってリュックにいれておこう。 時間を回復するには強化販売機の、強化○○組 を使って治す。 装備品の色について レア度により効果が増える 白100%青120% 綠150% ?200% 白 (x1.0)⇒青 (x1.2)⇒緑 (x1.5)⇒黄 (x2.0) で性能がupする。 藍色水桶兜は「防御」の装備なので、防御力が左から 白200 青240 緑300 黄400 装備品の種類 武器 剣(攻撃力)、グローブ(攻撃力) ※氷・炎・毒 追加属性あり 投擲物(攻撃力) ※消耗品。氷・炎・毒 の属性追加できるものや、装備することで防御力upのアイテムもあり。 属性については、おまけ程度といわれているが、氷は移動速度減・炎はHP減少・毒は回復できない とかだったとおもう。 服 服(防御力)、ベスト(防御力) ※服はクリティカルで破れることがある。 護腕(攻撃力または防御力) ※ ○○護腕 が攻撃力、○○手甲 が防御力 靴(回避力または防御力) ※強化はできない アクセサリー ネックレス、指輪 ※「生命力」「HP」などステータスを補正。強化はできない。 帽子 帽子(頭装備) ※おもに防御力up、さらにステータスを補正するアイテムが多い。 罠 罠(攻撃力) ※消耗品。範囲攻撃のアイテム。使用には罠設置スキルが必要。 中国語の装備品リストはここ 強化 装備品(靴・首輪・指輪を除く)の6000分の時間延長方法はupgrade(+1~10)することだ、 強化販売機の 10000元 50000元 100000元 の強化アイテムでな 成功すると装備品に+がつくぞ!逆に失敗すると+が消えるぞ!もちろん+の現状維持の場合もある。 ただし成功しても失敗してもどちらでもなくとも時間延長します。6000分がMAX。 上記3種で何が違うのか 全てupgradeアイテムである 10-30%にするとき10000元のアイテム → +1~+3に強化できるアイテム? 40-60% 50000元 → +4~+6に強化できるアイテム? 70-100% 100000元 → +7~+10に強化できるアイテム? 失敗すると(+0の)元の武器に戻ります しかし課金で10gold使えば「100%失敗しないです」 100%成功するって意味でもない 意味は分かるな? 失敗して(+0の)元の武器に戻るって事は無いってこと 100%までして元の武器の2倍の攻撃力になる → 100%=+10(?) 元が2000の武器なら4000の攻撃力になる だから外人は強かったりする 失敗しても武器が「破損」することはない 10%毎しかあがらないので0からいきなり+7とかには出来ない 10%=+1だろうな +1 110% 1.1倍の強さ +2 120% 1.2倍の強さ 露天でたまに+1とか+3とかみるだろ %で書いたからややこしくなったかな 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/26.html
装備品の性能については装備品を右クリックすると見れる。 装備品を右クリックしたときに出てくるウィンドウに書いてある数値の詳細 ウR、、イレ 命中 イセソm,0 防御 ア・サ、0 攻撃 ,0カ9I」,ノ 力% ウフ、j・ヘゥRI」、ノ HP% ウフ、jナ髭0I」、ノ 體力% ナ鮨宛」、ノ 体力(ステのほう)% エシシェ 知力 アモアカ 機敏 ア・tエ」 攻撃速度 ウフ、jヤ。、0I」、ノ 活力% 性能については文字化け解読するよりも装備品の項目から画像付の一覧を見たほうが早い。 性能のウィンドウの上のほうの( )内にある数字が時間制限。単位は分で、最大6000分 これはINしてる間にカウントされ減っていく。 装備してなくても、リュックでも金庫でもカウントされる。 時間を減らしたくなかったらサブキャラつくってリュックにいれておこう。 時間を回復するには強化販売機の、強化○○組 を使って治す。 装備品の色について レア度により効果が増える 白100%青120% 綠150% ?200% 白 (x1.0)⇒青 (x1.2)⇒緑 (x1.5)⇒黄 (x2.0) で性能がupする。 藍色水桶兜は「防御」の装備なので、防御力が左から 白200 青240 緑300 黄400 装備品の種類 武器 剣(攻撃力)、グローブ(攻撃力) ※氷・炎・毒 追加属性あり 投擲物(攻撃力) ※消耗品。氷・炎・毒 の属性追加できるものや、装備することで防御力upのアイテムもあり。 属性については、おまけ程度といわれているが、氷は移動速度減・炎はHP減少・毒は回復できない とかだったとおもう。 服 服(防御力)、ベスト(防御力) ※服はクリティカルで破れることがある。 護腕(攻撃力または防御力) ※ ○○護腕 が攻撃力、○○手甲 が防御力 靴(回避力または防御力) ※強化はできない アクセサリー ネックレス、指輪 ※「生命力」「HP」などステータスを補正。強化はできない。 帽子 帽子(頭装備) ※おもに防御力up、さらにステータスを補正するアイテムが多い。 罠 罠(攻撃力) ※消耗品。範囲攻撃のアイテム。使用には罠設置スキルが必要。 中国語の装備品リストはここ 強化 装備品(靴・首輪・指輪を除く)の6000分の時間延長方法はupgrade(+1~10)することだ、 強化販売機の 10000元 50000元 100000元 の強化アイテムでな 成功すると装備品に+がつくぞ!逆に失敗すると+が消えるぞ!もちろん+の現状維持の場合もある。 ただし成功しても失敗してもどちらでもなくとも時間延長します。6000分がMAX。 上記3種で何が違うのか 全てupgradeアイテムである 10-30%にするとき10000元のアイテム → +1~+3に強化できるアイテム? 40-60% 50000元 → +4~+6に強化できるアイテム? 70-100% 100000元 → +7~+10に強化できるアイテム? 失敗すると(+0の)元の武器に戻ります しかし課金で10gold使えば「100%失敗しないです」 100%成功するって意味でもない 意味は分かるな? 失敗して(+0の)元の武器に戻るって事は無いってこと 100%までして元の武器の2倍の攻撃力になる → 100%=+10(?) 元が2000の武器なら4000の攻撃力になる だから外人は強かったりする 失敗しても武器が「破損」することはない 10%毎しかあがらないので0からいきなり+7とかには出来ない 10%=+1だろうな +1 110% 1.1倍の強さ +2 120% 1.2倍の強さ 露天でたまに+1とか+3とかみるだろ %で書いたからややこしくなったかな 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kemona/pages/38.html
装備品にはランクがあります。N(ノーマル)<M(マジック)<R(レア)<U(ユニーク)<伝説 の順でランクが高いほど性能が高くなります。 また、Uランクのアイテムを獲得すると、全体チャットで表示されます。 また、装備品には接頭語が付くことがあります。 接頭語によって様々な追加能力が付きます。 ■接頭語一覧 職業毎の武器 剣士、魔法使い、銃士の装備はLv1から違いますが、同じ系列でも 二次転職以降、職業によって装備できる武器が限られます。 ■装備可能職業■剣士 ソード…剣士全般 ツーハンドソード…重剣士、バーサーカー デュアルソード…二刀剣士、ソードマスター■魔法使い ワンド…魔法使い全般 ドール…人形術士、スペルブレーカー スタッフ…自然術士、ソウルテーカー■銃士 ピストル…銃士全般 ライフル…軽銃士、ガンマスター キャノン…機銃士、グレネーダー
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/91.html
装備品について武器・盾について武器性能総合 防具について 宝飾について 装飾について クローゼットのアバターについて スロットについて レア度について 装備品について 装備品には大きく分けて「武器」「盾(籠手)」「防具」「宝飾」「装飾」「クローゼットのアバター」の6種類が存在する。 このうち「装飾」「クローゼットのアバター」以外はステータスを上げるための装備品として使用される。また、「宝飾」以外はキャラの見た目を飾る「アバター」としての役割も果たす。 「クローゼットのアバター」以外は競売での出品・購入が可能。 多くの武器・盾・防具は特定のケモノからのドロップや生産で入手できる。一方、宝飾・装飾は特定の宝箱や一部のボスケモノからのドロップでのみしか入手できない(競売除く)。クローゼットのアバターは課金ガチャ及びログインボーナスでのみ獲得可能。 「武器」「盾」「防具」「宝飾」には「スロット」が存在し、装着素材(宝石)を装着することでステータスの底上げが可能。詳細は装着のページ参照。 「武器」「盾」「防具」は強化素材と呼ばれるアイテムを使い強化することでステータスの底上げが可能。詳細は強化のページ参照。 装備中の装備は、売却や競売出品時にはアイテム一覧に表示されない。 武器・盾について 「武器」はプレイヤーが物理攻撃をするための装備。現在、計12種の武器が存在し、各種ごとに様々な個性を持っている。 「盾」は左手が空いている時のみ装備可能な防御用の装備。ゆえに両手を使う武器を装備している際に盾を装備することは不可能。 「籠手」は片手・両手武器問わず装備可能な防御用の装備。特に両手を使う武器を装備している場合はこちらを装備したい。 武器には「系統」が存在し、同じ系統に属する2種の武器は熟練度を共有する。現在は個別。 武器一覧は下記の各武器のリンクよりそれぞれのページを参照。 武器・盾の系統及び装備箇所一覧 種類 武器系統 装備箇所 盾 籠手 拳 拳 両手 × ○ 片手剣 片手剣 右手 ○ ○ 両手剣 両手剣 両手 × ○ 双剣 双剣 両手 × ○ 太刀 太刀 両手 × ○ 大鎌 大鎌 両手 × ○ 片手斧 片手斧 右手 ○ ○ 片手槍 片手槍 右手 ○ ○ 弓 弓 両手 × ○ 片手槌 片手槌 右手 ○ ○ 銃 銃 両手 × ○ 杖 杖 右手 ○ ○ 盾 - 左手 - - 籠手 - 両手 - - 武器性能総合 このゲームの武器の攻撃方法は、どの武器も「通常攻撃」と「スキル」の2種類に分けられる。通常攻撃は、攻撃ボタンをタップした回数に応じ、武器ごとに定められた段階数のコンボ攻撃が可能。スキルは、スキルボタンをタップすることで、武器ごとに定められたSPを使用しての強力な攻撃が可能。 ほとんどの武器は、プレイヤーが通常攻撃をする際に振りと合わせて少し前進する。弓は例外。 ほとんどの武器は、敵を攻撃すると相手をノックバックさせる(後方へ退かせる)効果がある。弓は例外。ただし、敵によってはノックバックしないものもいる。 ジャンプ中にも1回まで攻撃可能。 双剣を装備するには「片手剣」と「両手剣」のスキルレベルを60にする必要がある 銃を装備するには「拳」と「弓」のスキルレベルを60にする必要がある 防具について 主に防御力を上げるための装備。 アバターで防具と服が同列であるため、アバターと装備の両項目でセット可能となっており、ステータス自体は「防具」としてセットされているもの、見た目は「アバター」としてセットしているものとなる。例えば防具としてギガスドレス、アバターとしてミナレードレスを装備した場合、ギガスドレスのステータス効果を持ったままミナレードレスの見た目で表示される。 防具一覧は防具のページ参照。 宝飾について ステータスを底上げするためのアクセサリー。 装備品の中では唯一、アバターではない。 宝飾一覧は宝飾のページ参照。 装飾について アバターとして使う装備品。通常のアイテム一覧の装備品の欄に表示される。 装飾一覧は装飾のページ参照。 クローゼットのアバターについて アバターとして使う装備品。主に課金ガチャやログインボーナスのみで手に入る。基本的に期間限定品しか存在しない。 アイテム一覧ではなく、アバターの「クローゼット」という場所に表示される。そのため競売での出品・購入は不可。 スロットについて 装備品・装飾品にはスロットと呼ばれるものがついているものがある。 武器のステータスを確認するとスロット数という表示と○があれば、その数だけ宝石を装着して装備品・装飾品のステータスをアップさせることができる。 ○が埋まっていて既に何かしらのステータスアップなどが表示されていたらそのスロットは空にしない限り違う宝石を装着することはできない。(空にするにはクリアストーンと呼ばれる宝石のアイテムが必要) 宝石によって上昇ステータスが違うので「装着」のページを参照。 スロットプラスというアイテムを使うことでスロットを増やすことができる(有料のアイテムガチャやイベントで入手可能。ゲーム内で拾ったりすることはできない) レア度について 装備品・装飾品にはレア度があり、レア度が高い程宝石を装着させた時の上昇値が高くなりやすい(例:ルビーをFに使うと+1など低いが、Aでは高確率で+10などがついたりする。 デメリットとしては強化をするときの失敗率が高くなり、希少な強化素材が必要となってくる。 レア度は強化のページにも記載してあるがF~SSRまである。
https://w.atwiki.jp/nika/pages/131.html
122期までの変更を反映 装備品Cランク Bランク Aランク 装備品 装備品はスケジュールの鍛冶から15日かけて製造する。鍛冶が解放されるのは初拡張後の村落から。 探索のイベントで同規模の装備品を極稀にランダムに発見することもある。 スケジュールの編成から装備する。装備品は複数部隊で使い回せない。同一の装備品をニ部隊以上に装備するなら複数鍛冶すること。 個人情報の項目からコストの2/3で売却できる。 個人情報の項目から差額を支払うことによってアップグレードできる。 Cランク 必要規模:村落 コスト:6000 名称 効果 ブロードソード 攻撃力7%UP アイアンアーマー 防御力6%UP 旅人の靴 速度6%UP 守りのリング 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを40%の確率で無効化 ショートボウ 【先制攻撃】のダメージ15%強化/攻撃力2%UP アイアングローブ 甲殻・巨人・呪いの効果を40%で無効化/シールドの効果が35%減少 ゴブリンスタッフ 特殊能力【魔法】のダメージ10%UP/シールドの効果を10%増加 ゴブリンローブ 特殊能力【魔法】から受けるダメージを50%軽減 ゴブリンアクス クリティカル率8%UP 乙女のリボン 【先制攻撃】のダメージを45%の軽減/急襲のクリティカル発動を無効化し効果を40%減/相手の罠、疾風の効果を30%減少 サソリの毒 毒によるダメージ25%UP/吸血・再生・復活の効果を40%減 解毒薬 毒によるダメージ50%軽減/速度2%UP ヒーターシールド 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を40%減少/防御力2%UP/相手のクリティカル率5%減少 Bランク 必要規模:宿場街 コスト:16000 名称 効果 ファルシオン 攻撃力14%UP プレートアーマー 防御力12%UP アイアンブーツ 速度12%UP サファイアリング 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを65%の確率で無効化 エルブンボウ 【先制攻撃】のダメージ30%強化/攻撃力4%UP ガントレット 甲殻・巨人・呪いの効果を65%で無効化/シールドの効果が70%減少 メイジスタッフ 特殊能力【魔法】のダメージ20%UP/シールドの効果を20%増加 マジックローブ 特殊能力【魔法】から受けるダメージを80%軽減 ミノタウロスアクス クリティカル率16%UP 猫耳 【先制攻撃】のダメージを70%の軽減/急襲のクリティカル発動を無効化し、効果を70%減/相手の罠、疾風の効果を60%減少 ボルジアの秘薬 毒によるダメージ40%UP/吸血・再生・復活の効果を60%減 賢者の秘薬 毒によるダメージ80%軽減/速度4%UP プレートシールド 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を70%減少/防御力4%UP/相手のクリティカル率10%減少 Aランク 必要規模:街 コスト:36000 名称 効果 グレートソード 攻撃力21%UP ドラゴンアーマー 防御力18%UP フェアリーブーツ 速度18%UP 精霊王のリング 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを90%の確率で無効化 ハンターボウ 【先制攻撃】のダメージ50%強化/攻撃力6%UP トールの小手 甲殻・巨人・呪いの効果を90%で無効化/シールドを無効化 ソウルスタッフ 特殊能力【魔法】のダメージ30%UP/シールドの効果を30%増加 セイントローブ 特殊能力【魔法】から受けるダメージを70%軽減、毒からのダメージを70%軽減 デーモンアクス クリティカル率24%UP ウサ耳 【先制攻撃】のダメージを90%の軽減/急襲の全ての効果を無効化/相手の罠、疾風の効果を90%減少 ヒュドラの毒 毒によるダメージ50%UP/吸血・再生・復活の効果を80%減 聖騎士の盾 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を90%減少/防御力6%UP/相手のクリティカル率15%減少 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/willyllarl/pages/119.html
アイテムのうちキャラクターに装備するものを装備品という。 装備品はメインスペル、サブスペル、護符、お守り、魔法石、特殊アイテムの6種類あり、 お守りと魔法石のどちらか1つと後の4つを同時に装備できる。 なお、メイン・サブスキルは使っていると劣化していくので最強の武器は無い。 盾の役割となる護符は耐久の回復は不可。買い直しとなる。 よく撃破されまくる人は、お守りの強化推奨。値は高いが、上級お守りは頼もしい防具。 また「強化」は特殊アイテム以外の装備品の性能を向上させるコマンドで、 初期状態のLv0からLv9まで強化できる。 ただしプレイヤーレベルが8以下のときはプレイヤーレベルと同じLvまでしか強化を行えない。 強化によって値が上昇する計算式は (元の値)×1.1→小数点以下切り捨て である。 例えば威力312の初符「東方弾幕」を強化した場合、 Lv1 312×1.1=343.2→343 Lv2 343×1.1=377.3→377 Lv3 377×1.1=414.7→414 Lv4 414×1.1=455.4→455 Lv5 455×1.1=500.5→500 Lv6 500×1.1=550 →550 Lv7 550×1.1=605 →605 Lv8 605×1.1=665.5→665 Lv9 665×1.1=731.5→731 となる。
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/190.html
装備品 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 装備品 目次 武器・防具 オプション・クレスト 武器・防具 cf. デバッグwiki:各種装備品の能力修正値、 攻略wiki: 武器 名前 コメント ナベのふた 一見ゴミアイテムだけど、盾を装備できないキャラでも装備できたりして意外に使える。 序章でしか買えないアイテムなので、本編開始後も購入できるようにしてほしい。 一応鑑定で手に入るらしいですが…。 -- 名無しさん (2009-09-04 15 45 31) バランスを壊している一番の悪者が二回攻撃なので、 二回攻撃武器が残っている内は繰り上がりでそれが最強になるだけでしょうね。 最低でも500*2がリミットになるぐらいで各種ステータスを調整しないと、出た杭を打ち込んでいるだけにしかならないと思います。 それでも尚、大ダメージ技の存在意義を否定するぐらいの性能ではあるのですが…… -- 名無しさん (2009-03-24 02 08 44) Ver1.2からやっているものですが、サクラフブキについて一言。先制や必殺率はともかく、2回攻撃をはずしたら最強武器ではなくなるのでは? これだとファルコンソードのほうが強い気がします。 -- ゆう (2009-03-23 00 30 46) ここの趣旨とは少し違いますが、一応報告。 Ver3.7より、バランスぶっこわし武器として名高かったサクラフブキから、先制2回攻撃を 外しました。これで2回攻撃はレイピアと一部専用武器の特権化。サクラフブキも、威力の 高い普通の武器に落ち着いた‥‥か? -- (天ノ原) 2009-02-08 02 44 02 オプション・クレスト cf. デバッグwiki:各種装備品の能力修正値、 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/workurenai/pages/16.html
おススメ装備 レア武具 市販武具 無 火 水 風 自然 光 闇 装備品には「耐久」があります。耐久が無くなるとその装備品は壊れてしまいます。 耐久は鍛冶屋に行くことで回復することができます。 こまめに鍛冶屋に行くようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/rpgtrpgrrb/pages/14.html
装備品の設定武器 防具 装飾品 装備品の設定 武器、防具、装飾品の3種類に分けられ、それぞれ1つずつ装備できる。武器と防具の名前は自由に決めて良い。 同じキャラに複数の装備品を設定することは可能だが、装備はクエスト開始時にその中から一つだけ選んで行う必要がある。 武器 打撃武器、射撃武器、魔法武器の3つから武器種を1つ選んで作成する。 装備者が攻撃行動をするとき、攻撃方法と武器種が一致する場合は武器補正値をダメージ値に加算することが出来る。 武器補正値はそれぞれの加算時に(装備者のレベル値÷2)D6によって算出する。 防具 防御防具、回避防具、攻撃防具から1つ選んで作成する。 防御防具は防御時の防御値に、回避防具は回避時の回避値に、攻撃防具は攻撃行動によるダメージ値にそれぞれ防具補正値を加算させることができる。 防具補正値は武器補正値と同様、それぞれの加算時に(装備者のレベル値÷2)D3によって算出する。 装飾品 装飾品は武器・防具と違い、装備していない状態からクエストが開始され、準備フェイズにおいて購入する必要がある。 装飾品はクエスト終了時に全て失われ、持ち越すことは出来ない。 装飾品には以下の種類がある。 名前 効果 価値 豪傑の指輪 STRを10増加させる。 低い 法呪の腕輪 MAGを10増加させる。 低い 生命のイヤリング VITを10増加させる。 低い 闘志のネックレス POWを10増加させる。 低い 技巧のグローブ DEXを10増加させる。 低い 俊足のブーツ AGIを10増加させる。 低い 英知の髪飾り INTを10増加させる。 低い 吉運のお守り LUCを10増加させる。 低い 色眼鏡 数値を割り振っている2つの感覚技能値を全て10増加させる。 高い 熟練の手袋 数値を割り振っている3つの探索技能値を全て10増加させる。 高い 鉄血の鉢巻 精密技能を使用した際に参照される数値のうちどれか一つを10増加させる 高い 秘伝の書 エクストラ技能の使用回数を1回増やす 非常に高い
https://w.atwiki.jp/orehomu/pages/26.html
装備品の材質について材質による追加効果銀 素材の精製と装備の製造・強化 装備品の材質について 装備品の質によって物攻、魔攻、物防、魔防、売価に補正がかかる。同じ金属装備でも錆だった場合、鉄の時の性能の4分の1となる。 材質による補正で敏速、命中などの能力は変化しない。 エリアによって出る材質が大体決まっている。例えば穢された地下墓地の場合、ほとんど(腐)や(錆)が出て(稀○)以上は非常に出にくい。 装備品に+1や+2がついている場合、その装備の能力が+1につき10%分増加する。 物攻44の武器で+2の場合44×1.2=52.8となり小数点以下は切り捨てられ物攻52になる。 装備品の品質に加算される。例えば攻33の武器で鋼鉄で+2の場合33×(2.0+0.1*2)=72.2となり 小数点以下は切り捨てられ物攻72になる。 武器の場合は物攻、杖の場合は魔攻が、防具の場合は物防・魔防が10%ずつ補正がかかる。 雑貨屋で販売している装備の材質ランクは4で固定。 材質ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 系統\倍率 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 鉄 錆 青銅 粗鉄 鉄 上鉄 特上鉄 稀鉄 鋼鉄 隕鉄 木目鋼 燕雀鋼 輝竜鋼 天閃鉱 霊鶴鉱 白鳩鋼 木材 腐 安い木 粗木 木 上木 特上木 稀木 霊木 堅木 龍木 神木 千年樹 深海樹 魔界樹 革 腐 安革 粗革 革 上革 特上革 稀革 魔獣革 上魔獣革 鬼革 鋼獣革 飛竜革 獣王革 蛇龍革 神獣革 布 腐 安布 粗布 木綿 上布 特上布 稀布 絹 上絹 聖布 月布 天布 黒曜布 宝石布 墨布 骨 粗骨 獣骨 上獣骨 特上獣骨 稀獣骨 魔獣骨 上魔獣骨 銀 腐銀 粗銀 銀 上銀 特上銀 稀銀 真銀 精霊銀 灰輝銀 黄金鉄 死召銀 淡赤銀 淡翆銀 淡碧銀 材質による追加効果 銀 実体を持たない敵にも物理ダメージが通るようになる。また雑貨屋での買取額が通常の4倍。焦点具の魔攻が若干高くなる。(ワンド、スタッフ以外) 素材の精製と装備の製造・強化 商店街にて素材の精製と武具の製造・強化を行える。 素材の精製武具を分解し素材にする。イメージとして両手武器のような大きいものはインゴットが多く取れる。基本は武器防具の種類に関わらず素材種依存であり「無荷」は1個、「軽荷」は2個、「中荷」は3個、「重荷」は4個となっている。 胴(体)装備などは取れる数量が2倍(2個、4個、6個、8個)になっている模様。 (錆)や(腐)となっている武具を分解すると規定に応じた種類と量のランク2~4の素材が取れる。どのランクの素材になるかは分解時にランダムで決定される。 武具の製造素材を元に武具を作成する。消費する素材の量は精製と同じのようだ。高級な素材ほどGoldが高く掛かる。 武具の強化素材を消費して武具に+のレベルを上げる。レベルが高いほど消費する素材とGoldが上がっていく。